home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / june94.doc / 000168_owner-lightwave-l _Thu Jun 23 12:48:53 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA15919; Thu, 23 Jun 1994 10:45:24 -0700
  3. Received: from merle.acns.nwu.edu by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA15852; Thu, 23 Jun 1994 10:44:47 -0700
  4. From: cascade@merle.acns.nwu.edu
  5. Received: by merle.acns.nwu.edu     (1.37.109.8.1.1/16.2) id AA00279; Thu, 23 Jun 1994 12:42:32 -0500
  6. Message-Id: <9406231742.AA00279@merle.acns.nwu.edu>
  7. Subject: Re: About bones...
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Date: Thu, 23 Jun 94 12:42:32 CDT
  10. In-Reply-To: <9406220803.AA12273@nde.unl.edu>; from "brad williams" at Jun 22, 94 3:03 am
  11. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. *stuff deleted*
  17.  
  18. > (they all grow differently). So I was thinking, wouldn't it be cool if
  19. > Lightwave was able to do 'spline bones'! By that, I mean instead of having
  20. > something that looks like a toothpick, why not have a full fledged spine of
  21. > which you could have as many knots in it as you need. That way, you could make
  22. > a long and slender object such as a snake, then just put one of thease
  23. > spline bones in it and it's ready to go! Doing it like that, would take only
  24. > a few minutes to set the whole thing up and get it in motion!
  25. > Brad Williams / bwilliam@nde.unl.edu
  26.  
  27.  
  28. Lightwave really does need to have a few more animation deformation tools to really
  29. shine.  Don't get me wrong, 'bones' is a great *first* implementation of deforma-
  30. tion, but inverse kinematics would be the next logical step for bones.  That could
  31. also take care of the influence of neighboring bones problem.
  32.  
  33. Another way to go would be lattice deformation, where you have a spline "cage" that
  34. surrounds an object--almost like a bounding box--but when you alter the lattice,
  35. the object twists, bends, scales, etc. to the shape of the lattice.  
  36.  
  37. Being able to have an object deform to a spline, either by passing through it or 
  38. along it would also be welcome additions.  These are not new ideas either, all of
  39. the aformentioned techniques are/have been in use in higher-end (read more 
  40. expensive, not neccesarily magnitudes better) for a few years.  Hopefully A.H. has
  41. a surprises for us in coming versions of Lightwave, it can only get better!
  42.  
  43.  
  44. Jeff Kott
  45. Systems Administrator
  46. School of the Art Institute Chicago